Joguei na Big Festival, havia sugerido o sistema de quebrar lanternas parecido com o do Shovel Knight para ter mais fósforos que pudessem servir como Hardcore.
Acabei de zerar a demo denovo para dar uma refrescada e me pareceu que foi usada uma build diferente na Big que em questão era bem mais fácil SE foi o caso quero parabenizar pela visão porque a Demo está desnecessariamente difícil se formos considerar que é o primeiro mundo.(Peguei todos os fósforos também)
Já que me pareceu ser uma build diferente a única sugestão que posso dar é que usar o botão de cavar no CRTL para o teclado não é uma boa já que pela intuição a maioria das pessoas vai usar o dedo mindinho e como é um botão que você vai acabar usando toda hora começa a machucar..Sugiro procurar um botão mais perto da barra de espaço que intuitivamente não use o mindinho
Edit: Por sinal esqueci de falar, você pareceu bem interessado em ver a reação das pessoas lá no evento o que é um grande up, eu pelo menos gostei bastante
Haha sim! Esta foi a demo que submetemos para o festival, está bem desbalanceada e bem difícil, vou atualizar a página com a build que levamos para o BIG. Lembro de você! Obrigado pelas dicas! Foi nosso primeiro evento e valeu demais a experiência, todo o feedback que tivemos lá vai nos ajudar a deixar o jogo ainda melhor!
Olá, O gráfico está bem legal. / Mas os obstáculos rosas estão muito grandes, a grade de colisão é grande demais, isso logo no início do jogo, ou seja, dificil demais já no início. Isso mata a diversão do jogo.
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Comments
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Saw this came out on Steam 2 months ago. Will you release the full game on itch too?
Hello, we intend to make the game available here soon.
O JOGO JÀ TEM DATA DE LANÇAMENTO?
Olá, planejamos lançar no final de fevereiro de 2024 :)
joguei a demo na Retrocon e to muito ancioso para o lançamento do jogo :)
Joguei na Big Festival, havia sugerido o sistema de quebrar lanternas parecido com o do Shovel Knight para ter mais fósforos que pudessem servir como Hardcore.
Acabei de zerar a demo denovo para dar uma refrescada e me pareceu que foi usada uma build diferente na Big que em questão era bem mais fácil SE foi o caso quero parabenizar pela visão porque a Demo está desnecessariamente difícil se formos considerar que é o primeiro mundo.(Peguei todos os fósforos também)
Já que me pareceu ser uma build diferente a única sugestão que posso dar é que usar o botão de cavar no CRTL para o teclado não é uma boa já que pela intuição a maioria das pessoas vai usar o dedo mindinho e como é um botão que você vai acabar usando toda hora começa a machucar..Sugiro procurar um botão mais perto da barra de espaço que intuitivamente não use o mindinho
Edit: Por sinal esqueci de falar, você pareceu bem interessado em ver a reação das pessoas lá no evento o que é um grande up, eu pelo menos gostei bastante
Haha sim! Esta foi a demo que submetemos para o festival, está bem desbalanceada e bem difícil, vou atualizar a página com a build que levamos para o BIG. Lembro de você! Obrigado pelas dicas! Foi nosso primeiro evento e valeu demais a experiência, todo o feedback que tivemos lá vai nos ajudar a deixar o jogo ainda melhor!
Joguei lá na BIG, adorei, muito bom. Mecânicas e level design incríveis!
Muito obrigado por jogar!
Joguei na big, que jogo incrível!! Muito divertido e muito bem produzido. Parabéns à equipe. ;)
Muito obrigado por jogar e deixar seu feedback, em breve atualizaremos esta página com a demo do Big :)
Lovely art, lovely audio and a lovely character. This is a wonderful game, I really look forward to play the complete version. :-)
Thank you! :)
Olá, O gráfico está bem legal. / Mas os obstáculos rosas estão muito grandes, a grade de colisão é grande demais, isso logo no início do jogo, ou seja, dificil demais já no início. Isso mata a diversão do jogo.
Obrigado por jogar e pelo seu feedback, irei checar essas colisões.